返回
Featured image of post 怎么和新手讲「领国者」规则

怎么和新手讲「领国者」规则

《领国者》是我第一款入手的德式,开了四五次都没掌握规则介绍的要领,写个备课笔记梳理下讲法.

(讲解前最好完成初始设置,明确每位玩家扮演的阶级,并至少完成公共版图设置并将提示板发给每位玩家)领国者是一款不对称德式竞争游戏,这意味着我接下来会主要讲解桌游的公共部分并顺着游戏进程简单解释我们不同玩家的行动,不同行动的具体效果和前提可以参考手上的玩家提示板——一块大的详细版和一块小的简略版。


领国者怎么玩

桌游叫领国者,我们四位玩家分别在一个资本主义国家扮演四个阶级

首先介绍下整个游戏的进行方式。游戏分为五个大轮,也就是五个时代,每个时代我们每位玩家会有7张手牌然后挨个打出5张,可以执行牌面效果,也可以打出一张手牌以执行一项基础行动,每个阶级的基础行动都在提示板上有详细说明,如所有阶级的提出法案、资产/中产阶级的开设企业、劳动阶级进行就业/罢工/示威、政府完成事件都是基础行动。在基础行动的前后我们可以执行一次自由行动,这些行动也在提示板有详细说明,如劳动/中产阶级的消耗资源推进富足、资产阶级的调整商品价格都是自由行动。我们四位玩家就通过执行这些行动参与到社会生产、市场经济中。


市场经济模型

游戏过程可以看作一个简化的市场经济模型,资产阶级、中产阶级、政府雇佣劳动力(包括劳动和中产阶级)生产各种货物与服务作为商品进行流通,资产与政府出售乃至向国外出口商品来回笼资金,中产与劳动阶级则从国内的资产阶级(指向资产阶级个人版图)或公共服务部门(指向公共版图对应部分)乃至国外(指向关税表)购买商品来提升各自阶级人民的富足。这也就引出了我们各阵营的主要得分手段——

  • 劳动与中产阶级通过消耗商品推进富足轨刷分

  • 资产阶级通过投资、生产、出售、再生产,不断让资本运转,货变钱,钱生钱,尽量把货出手腾出仓库再生产,资本的积累就是得分手段

  • 政府的得分手段叫做正当性,当我们向其它阶级提供福利,例如提供价格低廉的医疗、教育资源给劳动人民、向资产阶级提供一些便利,都会提升正当性,来为我们赚取分数;各个阶级会有一些手牌效果会从政府进行揩油,这些手牌一般也会增长政府的正当性

以上就是我们各个玩家专注的得分目标。那么在游戏过程中,副标题的“霸权”其实不太感觉得到,不过市场经济下的竞争、垄断都是有所体现的。譬如,当劳动阶级需要医疗、教育资源,可以从国内的中产、资产以及国家公立服务部门购买;中产需要奢侈品、粮食,除了买资本家生产的,也可以选择交进口税从国外购买,谁便宜买谁。所以,在市场价格竞争过程中,影响到商品出价的风向标,往往也就是国家提供公立服务资源的售价以及进口商品的价格

那么,影响公共资源和进口价格的是什么呢,是我们国家的福利政策与对外贸易政策。这就引出了我们公共版图上的政策区。


政策对不同阶级的意义

在这个游戏中,政策不是由政府定的,有点像法国的三级会议,我们各个阶级都可以直接提出政策诉求。例如,劳动阶级希望涨工资,因此提议将劳动市场政策改为2A,如果提案通过,企业支付的劳动报酬将强制为最高一档,但劳动者也将支付更高的就业税;再譬如,资产阶级希望降低税赋,因此提议将税收政策改为3B,如果提案通过,中产和资产阶级的企业经营税将降低,资产阶级的收益税也将大幅降低;再譬如,中产阶级希望国家提供更廉价的教育资源,因此提议将教育福利政策改为5B,如果通过,公立部门的教育价格将下降,相应地,企业经营税将上升以弥补政府提供福利的财政支出,医疗福利政策也是一样;政策1决定了国营部门——也就是国企数量,更多的国营部门意味着更大的财政负担,但也会生产更多的公共资源,政府玩家也会被允许持有更多贷款,需要政府玩家根据就业情况权衡利弊。我们可以看到,政策1-5中,位于A列的政策都对劳动阶级更加有利而C列政策都对资产阶级有利,因此在游戏结束时,位于ABC列的政策数量会分别为劳动、中产、资产阶级带来得分。

6、7两项政策相对特殊。政策6控制着粮食及奢侈品的进口税,他往往决定了市场上这两样商品的价格上限,更偏上的进口贸易政策会提高中产劳动阶级买进口货的价格,同时为政府带来更高的进口税,物价也会有所抬高。政策7控制着进入我国的移民数量,一般来说,更多的人口意味着更大的商品需求。所以资产阶级和政府希望更多的移民来扩大就业和市场;劳动希望适量的移民来适当扩大自身影响力同时不至于资源消耗过大;中产作为一个更加自给自足的阶级则希望尽可能少的移民,否则会增加资源消耗,得不偿失。


政策的修改方式

介绍完了政策以及各个阶级的诉求,我们如何通过一项政策的修改呢?

这个游戏的政策表决通过抽盲抽袋的形式模拟,代表各阶级颜色的方块会被放入抽袋中并在表决时抽出。各阶级先根据政策修改支持与否形成反方与正方阵营,也就是说要推进政策的修改拉一个支持自己的其它阶级会大大提升通过概率。抽出表决方块后各阶级可以选择由自己决定数量的紫色影响力方块作为额外表决方块投入,正反方比较方块个数决定表决是否通过,数量相同时正方获胜,因此决定政策能否通过的是袋子中己方颜色的方块以及紫色的影响力方块数量。政策通过时正方会获得分数。

影响放入抽袋表决方块数量的因素各阶级有所不同,劳动阶级根据人口数量,资产阶级根据运营中企业数量,中产根据人口与运营企业数量中较大值,政府根据最低正当性。各阶级也有各自的影响力获取手段,资产与中产可以开设紫色的媒体类企业以获取影响力,劳动阶级可以通过设立工会获取影响力。所有阶级都可以从公共服务部门购买影响力,这些影响力由媒体类的国企生产。

表决这一过程有两个触发时机,每一大轮结束前的表决阶段我们会对未表决的政策执行表决。所有阶级在每一大轮行动阶段执行基础行动提出政策的同时也可以支付一个影响力方块来立即触发表决


社会生产

企业的运营,也就是其中雇员的就业要满足两个要求:专业对口满足生产。非灰色的岗位也必须对应颜色的专业员工就业,灰色岗位没有颜色限制,任意员工都可以,同时企业中要么满足生产所需的全部员工,要么一个员工都没有。不同阶级工人不能在同一企业工作(中产企业除外)。满足了这些要求的基础上,开设企业的阶级可以在开设新企业时直接从职业介绍所拉取符合条件员工就业,进行就业的阶级也可以主动派员工到企业岗位就业。无论以何种形式进入企业,都会作为契约员工无法在同一轮内再次挪动,劳动中产的替换行动除外。

工会可以认为是劳动阶级特有的一种特殊的岗位,只有在对应类型企业中有足够的就业员工才能开放,他可以带来回合分以及影响力。


开始吧

最后,行动顺序是 劳动、中产、资产、政府,是自下而上的。生产顺序是 政府、资产、中产、劳动,是自上而下的。

每一时代的开始我会抽取一张时代背景事件卡作为随机因子,这是他的效果……

那么接下来我们可以分别参考提示板上的行动来轮流执行行动了。行动顺序是 劳动、中产、资产、政府,是自下而上的。执行五轮行动后我们就会进入生产阶段,到了生产阶段,顺序是 政府、资产、中产、劳动,是自上而下的,这样底层人民发了工资才能去消费。

comments powered by Disqus